Играючи тестируем - тестируем играючи. Тестирование, как образ жизни или записки сумасшедшего тестировщика
понедельник, 31 марта 2014 г.
Неделя ответов на вопросы о тестировании игр и не только!
Решила пойти по стопам популярной практики - отвечаю на вопросы о тестировании.
В чем суть?
Вы задаете любые вопросы о тестировании и играх, которые вас интересуют - я стараюсь на них отвечать.
Куда писать?
Вопросы можно задавать прям в посте, или через форму связи (на емейл)
Когда будет ответ?
Зависит от обьема вопросов. Раз в сутки постараюсь точно отвечать.
Сроки?
Начиная с 1 апреля по 6 апреля включительно.
Денег не беру, в нос не бью, анонимность гарантирую (в случае необходимости)
Жду вопросов) Поехали.
среда, 26 марта 2014 г.
11 душегубов креативности
После Agile Days и доклада про креативность захотелось снова вернуться к этой теме.
Но не в ключе, ребята как креативить, и что делать, а в ключе - что убивает в нас креативные мысли? У меня нашлось их 11.
1. Давление конкуренции
Зачастую принято считать, что конкуренция мотивирует нас работать лучше.
Вранье. Работать - может быть, но тот, кто затылком чувствует дыхание конкурента, не склонен к творческой игре мысли.
2. Мышление от ожидаемого
Все мы знаем, что делая что либо, мы ожидаем награды, и это очень полезно, придает уверенности. Но вот есть у этой стороны обратная сторона. Так называемое "шаблонное мышление", или мышление " от ожидания" в котором вы воспринимаете только то, что ожидаете. Это делает нас слепыми. Вы оказываетесь неспособными обнаружить что-либо, поскольку воспринимаемое вами лишь подтверждает себя самого. Мышление в таком случае заключено в клетку.
3. Вознаграждения
Парадокс, да? А все просто - тот, кто заинтересован в премии, а не решении задачи редко бывает креативным. Для творческих людей наибольший стимул - решение самой задачи.
4 Перестраховка
Это самый надежный способ задушить творчество в зародыше. Тот, кто боится или не может себе позволить ошибку имеет осторожный характер мышления. Ему просто не хватает смелости озвучить их, или начинать выполнять, даже если они пришли к нему в голову.
5.Цейтнот
Немало людей утверждают, что в режиме острой нехватки времени им работается особенно хорошо. Часто это самообман, время у них изначально "вылеживается", а заем в последний миг все делается. У кого действительно мало времени- работает в режиме стресса и хватается за первую мысль.А если еще и опаздывает, то начинает паниковать и не приходит ни к какому решению. Творчество тут мертво.
6. Непоследовательность
Мы считаем креативным того, кто вносит постоянно новые креативные идеи, забывая, что идеи должны работать и дополнять "рутину". Творческие идеи требуют длительной проработки, которая не выполняется если вы скачете с идеи на идею.
7. Неуверенность
Это самая печальная часть, так как зачастую творческий потенциал неуверенных в себе людей довольно высок, но они заранее убеждены, что не справятся с задачей, которая отличается от привычной им, и этот потенциал творчества остается, увы, неиспользованным.
8.Неблагоприятная структура (предприятия)
Если в вашем офисе отсутствуют условия для воплощения творческих идей, то забудьте о креативе.В небытие канут самые лучшие идеи. А если еще и внутренняя коммуникация оставляет желать лучшего - то в в небытие канут и самые лучшие, креативные сотрудники.
9. Равнодушие
Если вашего подопечного не заинтересовала поставленная задача, не ждите от него креативных идей. Творчество рождается вместе с интересом и любопытством, порой еще и с вызовом самому себе. Если задача "не цепляет", то ее решение будет "для галочки"
10. Самодовольство
Все проще некуда. Здоровая порция уверенности - это супер. Но когда она перехлестывает через край, то креативные идеи улетучиваются. А зачем? Зачем менять что-либо если у меня все в полном порядке?
11. Помещение (общие условия)
У многих участников отбивает любое желание фантазировать в определенной атмосфере. Например, если это их рабочее место для повседневной работы. Непригодны и комнаты переговоров. А если вы еще это устроите под вечер или в обед или перед рабочим днем - то забудьте о том, что вы сегодня что-то сможете придумать.
Выводы что делать со всем этим я писать не буду.
Хочется услышать ваши решения!
Пишите комментарии. Будем общаться)
вторник, 25 марта 2014 г.
Agile Days ' 14. Или два дня нового опыта
21-22 марта в Москве проходила конференция Agile Days, на которой я делала доклад.
На данной конференции я была впервые, поэтому все было ново. Кроме некоторых дорогих и знакомых лиц, которые я была рада видеть.
Организация довольно высокго уровня. Мне понравилось в целом.
Из плюсов:
Из минусов.
Несколько некомфортно из-за этого было выступать, аудитория тяжело шевелится, и если б не один прекрасный тролль, которого я спровоцировала у себя на докладе - было б все печально и уныло. Но были и другие. Прекрасные люди, открытые к новому, желающие знакомиться и общаться, задавать вопросы и отвечать на ваши.
Из тех, которые я отбыла до конца - был доклад Асхата Уразбаева, Димы Снисаря, Николая Алименкова, Максима Цепкова, Натальи Руколь и Кирилла Мокевнина.
На остальных побыть целиком не выходило. Хотя бы по причине, что 5 докладов в параллели - обьять необьятное)
Самым новым и неожиданно интересным для меня стал доклад Николая Алименкова. (не ожиданно, ибо я не разработчик и java не знаю совсем) Николай закодил и затестил прямо на сцене. Причем, сидящие в зале могли принимать в этом участие. Несмотря на то, что народа было как и у меня , немного, доклад удался.Потом мы еще немного пообщались в кулуарах. Вобщем, хорошие впечатления остались. Рекомендую видео.
Самым масштабным и впечатляющим стал доклад Асхата Уразбаева.
Асхат чертовски умеет работать с аудиторией, твиттер рвался по швам комментами типа " Бог Agile снизошел на сцену". На докладе яблоку было негде упасть в прямом смысле. Пришлось сидеть на полу, но мы бывалые, и привыкшие. Асхат рассказывал про оценку сроков, точнее, что ее не надо делать. Вот так вот, смотрите видео, спойлерить не буду!
Дима Снисарь разыграл прям спектакль одного актера на сцене. Побывав в 3 лицах. А затем пошел в народ набирать актеров. Психологические моменты он затронул неплохо, народу было много, и Дима умеет рассказывать. Кого интересует данна тематика - смотрите видео.
Максим Цепков был великолепен. Спиральная динамика во всех красках была преподнесена и рассказана от А до Я, Доклад очень крут, и те, кто не пришел, кусайте локти и уповайте на Стаса Фомина, чтоб наверстать упущенное в просмотре видео.
Наташа Руколь рассказывала про Гибкое тестирование. Видимо аудитория и для нее была неожиданной, ибо было заметно, что Наташа нервничает. Тем не менее, доклад неплох, рекомендую посмотреть, особенно если вы новички в тестировании. А еще Наташа сделала клевую штуку по докладу у себя в блоге, так что - велком.
А еще клевым был доклад Антона Волкова (на доклад я не пошла, а в кулуарах его просто окружили и не выпускали часа 4)Кстати, в кулуарах было круче, чем на докладе. И увы, видео это вы не увидите.(
И до последнего момента все слушали и не отпускали Кирилла Мокевнина. Кирилл рассказывал очень правильные вещи про управление командами, и о проблемах которые ему довелось решать, причем весьма и весьма успешно. Знаю многих разработчиков, которые хотели бы работать в его команде даже бесплатно. Тоже посмотрите обязательно.
Ну и про мой доклад я уже писала тут. Он довольно специфичен. Ибо он про игры, но для тех, кто понятия о мироустройстве игр и тестировании не имеет.
Кстати, на правах рекламы, кидайте нафиг джиру - ставьте devprom! )
Вот таким был для меня agile). На этом все, до встречи на юбилейной SQA Days#15, (18-19 апреля) где вас уже ждет отличная программа, и готовящиеся сюрпризы.
Пока-пока.)
На данной конференции я была впервые, поэтому все было ново. Кроме некоторых дорогих и знакомых лиц, которые я была рада видеть.
По фактам
Организация довольно высокго уровня. Мне понравилось в целом.
Из плюсов:
- Кофе-печеньки в любое время - отлично.
- Идея продавать ниги по тематике - отлично.
- Идея с рюкзаками и книгой в раздатке - отлично
- Идея с ключиками - отлична, но шансы на победу я б увеличила. Баланс не достчитан)
- Обед- отлично.
- Площадка - отлично.
Из минусов.
- 5 потоков одновременно докладов - дофига. 3 потолок.
- не указали точное место конфы. (4 подьезд конгресс-холл) (торговый центр имеет кучу подьездов, и если вы вышли с станции Выставочная, которая ближе всех к нему, то можете войти со стороны парковки, от которой вам еще пилить и пилить без всяких укаазателей по территории ТЦ. )
- идея с голосованием за доклады (безконтрольная) - bad idea (некоторые кидали разноцветные листочки в коробку пачками, некоторые брали листики - шли в другую аудиторию и кидали там пачку) Вобщем, голосование не фонтан, мягко сказать.
- виски пати - стульчики бы) Но это так, придирки
Доклады и впечатления
Начну со второго. Аудитория нова. Непривычная для меня. На многих лицах читалось что-то вроде "мотивируй меня", или " весь мир г** и солнце гребаный фонарь".Несколько некомфортно из-за этого было выступать, аудитория тяжело шевелится, и если б не один прекрасный тролль, которого я спровоцировала у себя на докладе - было б все печально и уныло. Но были и другие. Прекрасные люди, открытые к новому, желающие знакомиться и общаться, задавать вопросы и отвечать на ваши.
Доклады
Я была не на многих, еще с больших я уходила минут через 15.
Из тех, которые я отбыла до конца - был доклад Асхата Уразбаева, Димы Снисаря, Николая Алименкова, Максима Цепкова, Натальи Руколь и Кирилла Мокевнина.
На остальных побыть целиком не выходило. Хотя бы по причине, что 5 докладов в параллели - обьять необьятное)
Самым новым и неожиданно интересным для меня стал доклад Николая Алименкова. (не ожиданно, ибо я не разработчик и java не знаю совсем) Николай закодил и затестил прямо на сцене. Причем, сидящие в зале могли принимать в этом участие. Несмотря на то, что народа было как и у меня , немного, доклад удался.Потом мы еще немного пообщались в кулуарах. Вобщем, хорошие впечатления остались. Рекомендую видео.
Самым масштабным и впечатляющим стал доклад Асхата Уразбаева.
Асхат чертовски умеет работать с аудиторией, твиттер рвался по швам комментами типа " Бог Agile снизошел на сцену". На докладе яблоку было негде упасть в прямом смысле. Пришлось сидеть на полу, но мы бывалые, и привыкшие. Асхат рассказывал про оценку сроков, точнее, что ее не надо делать. Вот так вот, смотрите видео, спойлерить не буду!
Работа воображения на докладе Асхата |
Дима Снисарь разыграл прям спектакль одного актера на сцене. Побывав в 3 лицах. А затем пошел в народ набирать актеров. Психологические моменты он затронул неплохо, народу было много, и Дима умеет рассказывать. Кого интересует данна тематика - смотрите видео.
Максим Цепков был великолепен. Спиральная динамика во всех красках была преподнесена и рассказана от А до Я, Доклад очень крут, и те, кто не пришел, кусайте локти и уповайте на Стаса Фомина, чтоб наверстать упущенное в просмотре видео.
Наташа Руколь рассказывала про Гибкое тестирование. Видимо аудитория и для нее была неожиданной, ибо было заметно, что Наташа нервничает. Тем не менее, доклад неплох, рекомендую посмотреть, особенно если вы новички в тестировании. А еще Наташа сделала клевую штуку по докладу у себя в блоге, так что - велком.
Лучший тролль-разработчик |
И до последнего момента все слушали и не отпускали Кирилла Мокевнина. Кирилл рассказывал очень правильные вещи про управление командами, и о проблемах которые ему довелось решать, причем весьма и весьма успешно. Знаю многих разработчиков, которые хотели бы работать в его команде даже бесплатно. Тоже посмотрите обязательно.
Ну и про мой доклад я уже писала тут. Он довольно специфичен. Ибо он про игры, но для тех, кто понятия о мироустройстве игр и тестировании не имеет.
Итоги
В целом, я вернулась домой довольной. Познакомилась с замечательными людьми, открыла новые горизонты, нашла новые для себя скилы, которые усердно прокачиваю. Приобрела пару -тройку книг. А еще одну мне задарили. Ну и конечно же, я обладаю бумажной книгой - как тестируют в google, которую выдали вместе с клевыми рюкзаками организаторы .Кстати, на правах рекламы, кидайте нафиг джиру - ставьте devprom! )
Вот таким был для меня agile). На этом все, до встречи на юбилейной SQA Days#15, (18-19 апреля) где вас уже ждет отличная программа, и готовящиеся сюрпризы.
Пока-пока.)
суббота, 22 марта 2014 г.
Выступление на Agile Days 14
Вчера дебютировала на Agile Days 14.
Людей было непривычно мало, но я старалась от этого не меньше.
Рассказывала для НЕ_тестировщиков о том, как тестируются игры, как они создаются, и учила на практике тестировать выдав кривое (неполное) ТЗ.
Детали и обзор напишу позже, пока что - слайды моего доклада.)
Видео доклада
Людей было непривычно мало, но я старалась от этого не меньше.
Рассказывала для НЕ_тестировщиков о том, как тестируются игры, как они создаются, и учила на практике тестировать выдав кривое (неполное) ТЗ.
Детали и обзор напишу позже, пока что - слайды моего доклада.)
Видео доклада
Подписаться на:
Сообщения
(
Atom
)